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獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?

2020-06 28

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖1)

  前言

  隨著科技的快速發(fā)展,培養(yǎng)創(chuàng)新人才已成為各國STEAM教育的重要戰(zhàn)略目標,通過大力推動STEAM教育,發(fā)展廣大學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造力,促進21世紀人才創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

  力邁中美國際學(xué)校小學(xué)三年級石曉婷老師,在【一直播】(ID:334548911)力邁學(xué)校官方直播平臺,為家長朋友們呈現(xiàn)了一堂趣味十足而又激發(fā)創(chuàng)造性思維的STEAM課《自然界的偽裝者》,獲得了16.7萬的家長關(guān)注。

  這里闡述了小學(xué)STEAM課程教學(xué)設(shè)計思維,并呈現(xiàn)STEAM課程的教學(xué)設(shè)計流程,為小學(xué)STEAM課程的實際教學(xué)提供參考與借鑒,并能夠設(shè)計出充滿靈活性、趣味性、教育性、創(chuàng)新性的課程;

  關(guān)鍵詞:STEAM課程;設(shè)計思維;教學(xué)設(shè)計

  力邁中美(國際)學(xué)校自疫情期間開展線上授課以來,受到在校生家長的一致好評,收到很多家長的感謝信,在一直播平臺,推出30多期線上課程直播,供所有關(guān)注國際教育的家長在線了解國際教育課程和教育教學(xué)體系;

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖2)

  石曉婷老師作為力邁學(xué)校卡文特小學(xué)三年級的語文教師兼中方班主任,將語文學(xué)科課程與STEAM相結(jié)合,開展了豐富多彩的STEAM課程《Love House 》、《夏季時裝周》、《廚王爭霸賽》、《自然界的偽裝者》、《我和AI交朋友》等課題,并能很好地落地,這也離不開家長的支持和重視。

  這次課程直播中,石老師分享了《自然界的偽裝者》STEAM主題課如何在班級學(xué)生的踴躍參與下,成為一堂妙趣橫生、動手實踐性極強的探索課堂,啟發(fā)學(xué)生將“學(xué)和玩”結(jié)合起來,將生活處處變成科學(xué)。課程以自然界中動物的偽裝方式為主題,采用PBL的教學(xué)方式,融合科學(xué)(science),技術(shù)(teachnology),工程學(xué)(engineering),藝術(shù)(art)等多學(xué)科為一體,向我們呈現(xiàn)了一堂趣味十足而又激發(fā)創(chuàng)造性思維的課堂。

  什么是STEAM教育?

  早在1895年,美國就開始探索STEAM,為的是加強美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。那什么是STEAM呢?從它的每個首字母來看:S-science科學(xué),T-teachnology技術(shù),E-engineering工程學(xué),A-art藝術(shù),E-math數(shù)學(xué),這幾個學(xué)科的融合。

  STEAM教育是一種重實踐的跨學(xué)科教育。它將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)有機結(jié)合在一起,打破單一學(xué)科知識體系的壁壘束縛,實現(xiàn)跨學(xué)科、重思考、勤動手、善溝通、有創(chuàng)新等多方面能力素養(yǎng)的提升;它就像一個橋梁,讓孩子把零散知識,變成一個互相聯(lián)系的整體,STEAM教育能培養(yǎng)孩子所需的:創(chuàng)新的能力、獨立自主思考的能力、動手能力與解決問題的能力。

  2015年9月,教育部發(fā)布的《關(guān)于“十三五”期間 全面深入推進教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》中明確提到,要“推進信息技術(shù)在日常教學(xué)中的深入、廣泛應(yīng)用,推進“眾創(chuàng)空間”建設(shè),探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式”。

  STEAM課程的教學(xué)設(shè)計思維

  設(shè)計思維由英文單詞“Design Thinking”翻譯而來,也稱設(shè)計思考,是一種培養(yǎng)創(chuàng)新思維的學(xué)習(xí)。從本質(zhì)上看,設(shè)計思維是利用設(shè)計師的思維方式,為學(xué)習(xí)者提供適切的思維支架,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者從問題出發(fā),發(fā)揮現(xiàn)有資源優(yōu)勢,逐步掌握創(chuàng)意構(gòu)思、原型迭代等創(chuàng)新方法,最終實現(xiàn)問題的創(chuàng)新解決。

  關(guān)于設(shè)計思維,這里采用斯坦福大學(xué)推出的EDIPT模型,其包括“共情(Empathize)、定義(Define)、構(gòu)想(Ideate)、原型(Prototype)和測試(Test)”五個階段,如下表。【知識鏈接:中國教育信息化網(wǎng)】

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖3)

  Design Thinking

  課程教學(xué)設(shè)計流程的構(gòu)建

  小學(xué)STEAM教育中引入設(shè)計思維,采用EDIPT模型作為指導(dǎo)框架,結(jié)合小學(xué)STEAM課程理念和培養(yǎng)目標,提出小學(xué)STEAM課程的教學(xué)設(shè)計流程,包括“準備階段、定義問題、創(chuàng)想方案、建構(gòu)產(chǎn)品、測試與優(yōu)化、分享與評價”六個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)對教師和學(xué)生的具體活動作出分析,為了幫助學(xué)生更便捷地設(shè)計,需要配合設(shè)計思維的支持工具,使學(xué)生的思維活動有工具支撐。【知識鏈接:中國教育信息化網(wǎng)】

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖4)

  小學(xué)STEAM課程教學(xué)設(shè)計流程圖

  DISGUISER

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖5)

  01 準備階段

  教師:學(xué)情分析——情境創(chuàng)設(shè)——呈現(xiàn)主題

  石老師班級里的學(xué)生,都是從力邁卡文特一年級一路直升到卡文特三年級,學(xué)生更擅長繪畫,手工,科學(xué)探究,表達自我,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,石老師通過STEAM課程融合更多的學(xué)科知識,鍛煉他們的動手能力、表達能力,思考能力,探究能力;

  卡文特三年級語文課上第六單元【探索自然】,蜜蜂為什么能找到回家的路?什么是《花鐘》?林奈是著名的植物學(xué)家,瑞典人,他長期觀察和研究,發(fā)現(xiàn)各種植物開花都有一定的時間,它們受制于生物鐘,植物的生物鐘可以控制花的開放時間。

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖6)

  每個花都可以在不同的時間開放,有的公園根據(jù)花開放的時間可以組成一個花鐘,鐘表指到哪種花,就代表幾點啦。

  大自然還有很多的奧秘,為什么大自然中有些動物會偽裝?

  學(xué)生:產(chǎn)生同理心——情境體驗——發(fā)現(xiàn)需求

  學(xué)生嘗試深入展開觀察和訪談,哪些動物會偽裝呢?那么他們偽裝達到的目的是什么?學(xué)生開始帶著這個問題,查閱一些資料,或者是和家長討論大自然的奧秘,了解《自然界的偽裝者》;

  02 定義問題

  教師:知識介紹——傳授探討方法

  幫助學(xué)生將上次收集的問題進行篩選定義,引導(dǎo)學(xué)生高效且有方向地分析出要設(shè)計解決的問題,教授“如何用圖表”,問題表采集、梳理問題。

  大自然中的萬千生物,要在越來越惡劣的環(huán)境和威脅中生存和繁衍,沒有點特殊技能是不行的。許多動物可能生來弱小沒有攻擊能力,但他們卻有很強的隱藏能力。大自然中那些最強大的偽裝者,隱藏起來便很難被發(fā)現(xiàn)!

  學(xué)生:組內(nèi)探討——確定問題

  有的學(xué)生還能將課題與現(xiàn)實相結(jié)合,在探討樹蛙時有的孩子就想到了X戰(zhàn)警中的應(yīng)用樹蛙的原理;

  有的學(xué)生說枯葉蛺蝶是一種非常精巧的偽裝生物,它合上翅膀,收斂它美麗的花紋和圖案,看上去便猶如一片枯葉,讓掠食者難以發(fā)現(xiàn)和攻擊。主要分布在熱帶亞洲地區(qū),印度,日本等地都能發(fā)現(xiàn)其蹤影。

  03 創(chuàng)想方案

  教師:啟發(fā)誘導(dǎo)——激發(fā)創(chuàng)新

  創(chuàng)想方案是學(xué)生實現(xiàn)問題解決的關(guān)鍵步驟,更是培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維以及激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思考的核心階段,充分展現(xiàn)了設(shè)計思維模型的優(yōu)勢,教師要設(shè)計出完整步驟,引導(dǎo)學(xué)生按步驟創(chuàng)想方案;

  用思維導(dǎo)圖來記錄動物名稱,類型,棲息地,特征,形狀,色澤,斑紋,表達出需要介紹的《自然界的偽裝者》,如:變色龍,蜥蜴亞目(Sauria)避役科(Chamaeleontidae)爬行類,產(chǎn)于東半球,主要樹棲。特征為體色能變化。

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖7)

  學(xué)生:集思廣益——方案設(shè)計——確定方案

  學(xué)生開始集思廣益,結(jié)合頭腦風(fēng)暴句式(變色龍……,生活在……),然后聚集想法開始和同學(xué),老師,家長討論,分析出三個方案選其一。最后將方案公布到班級中,由此確定出設(shè)計結(jié)果。

  04 建構(gòu)作品

  教師:提供資源——指導(dǎo)監(jiān)督

  該環(huán)節(jié)完成兩項任務(wù):一是為學(xué)生的建構(gòu)提供資源,硬件資源是制作的原材料,如閑置的魚缸、紙箱、鞋盒、碎石、木棍、樹枝、廢紙、美術(shù)材料和橡皮泥等等;軟件資源是符合該STEAM課題的學(xué)習(xí)視頻、網(wǎng)頁平臺等;二是指導(dǎo)監(jiān)督,該過程的要點原則是“快速”,先粗略制作,之后再修補改進。

  學(xué)生:小組協(xié)作——制作產(chǎn)品

  學(xué)生根據(jù)已設(shè)計的方案,和家長一起開始建構(gòu),學(xué)生思想與現(xiàn)實的碰撞,不可避免地會遇到各種困難,如選擇哪些材料、如何搭建結(jié)構(gòu)、遇到難點怎么辦或?qū)で竽男椭?,因此要善于使用各類工具和資源,以完成挑戰(zhàn)。

  本次選擇一種會偽裝的動物,并使用已有材料把它先制作出來,過程中要注意動物的形態(tài),色澤應(yīng)與真實動物相似,接著根據(jù)動物的生活原理,搭建出生活環(huán)境模擬圖。工程應(yīng)用??思考什么樣的生態(tài)環(huán)境更適合生物生存?藝術(shù)應(yīng)用:??怎樣使設(shè)計出來的東西更好看?

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖8)

獲得16.7萬關(guān)注量的在線公開課,STEAM教學(xué)設(shè)計如何吸人眼球?(圖9)

  05 測試與優(yōu)化

  教師:創(chuàng)造環(huán)境——體驗反饋

  石老師解釋到:“STEAM課程是一個跨學(xué)科的融合,有的學(xué)生想法很獨特,有的學(xué)生制作很精致,有的同學(xué)表達很流暢;在展示學(xué)生作品的時候,根據(jù)學(xué)生的優(yōu)勢來表揚,不足之處就繼續(xù)鼓勵,并引導(dǎo)大家體驗測試結(jié)果并給予學(xué)生反饋性指導(dǎo),引領(lǐng)學(xué)生不斷測試與修正,實現(xiàn)迭代優(yōu)化。提升學(xué)生的自信心,長此以往不管面臨怎樣的科目都會得心應(yīng)手,因為心中有一種信念:我可以,我能行?!?/p>

  石老師說:“爭取讓每位學(xué)生覺著自己的idea得到老師和大家的認可。瞬間自信心爆棚。一定要記得老師只是牽引,學(xué)生才是重中之重?!?/p>

  學(xué)生:測試產(chǎn)品——迭代優(yōu)化

  “在模擬環(huán)境時有的同學(xué)就很巧妙,剛開始大家想到的就是找一些樹枝,樹葉來進行,但是個別同學(xué)卻很機智,運用家里現(xiàn)成的大盆栽當(dāng)作雨林進行環(huán)境模擬,不得不說他們的思維真的很靈活 ?!?/p>

  實現(xiàn)產(chǎn)品的理想效果是目的,在這個過程中,往往會有挫折,但在教師的反饋意見下能夠進行自我反思、循環(huán)改進,解決一次又一次的測試失敗。為了更好地優(yōu)化改進,學(xué)生可利用好記錄表單,寫上每一次測試的結(jié)果,并分析出錯漏點,補充對應(yīng)的解決方案。

  06 分享與評價

  教師:組織交流——綜合評價

  小學(xué)STEAM課程設(shè)計的最后環(huán)節(jié)不是一種結(jié)束,而是提供更全面的前進方向。教師主要是通過組織學(xué)生之間展示交流,然后相互評價,作品結(jié)果并不是唯一標準,而是強調(diào)整體設(shè)計的過程。

  學(xué)生:展示作品——相互評價——改進完善

  根據(jù)老師的要求,學(xué)生來展現(xiàn)各自的學(xué)習(xí)思路和成果,結(jié)合評價表的內(nèi)容進行自我評價、相互評價,學(xué)生在此過程中將獲取更多的反饋意見,促進產(chǎn)品的改進與完善。

  力邁小學(xué)的卡文特課程體系,費爾蒙特課程體系都是國內(nèi)學(xué)科課程和國外學(xué)科課程相融合,將學(xué)科知識和STEAM教學(xué)相結(jié)合,致力于學(xué)生問題解決能力、實驗探究能力、實踐操作能力、創(chuàng)新思維能力以及合作溝通能力等相關(guān)素養(yǎng)的培養(yǎng);

  每個孩子都具備獨一無二的特點和興趣專長,因此力邁的STEAM教育旨在提供充滿活力的資源平臺,依據(jù)學(xué)生的興趣愛好,選擇適合的課題、項目,并在不斷的調(diào)整中,形成獨特的優(yōu)勢,奠定學(xué)生未來發(fā)展方向,使之將來更有可能成為未來同齡人中的佼佼者。

  ~ THE END ~


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